《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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因此可以认为,这一关卡中传递出的信息具有一代表性。……前作均将机甲转向与摄像机视角绑定,因此回旋性能同时意味着玩家转动视角的能力,如果玩家机甲的回旋性能不足,就会容易丢失敌人方位……以上分述与瞄准相关的部分变化,上图为《AC 6》对前述机制的改动示意在以《FA》和《AC V》为代表的大多数旧作中

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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哈哈,今天做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树。……0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外,我们利用shader重置树叶的法线……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士:音乐幕后 GDC 2017

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Behind the MusicDOOM2016的曲师Mick Gordon介绍他的“毁灭之声”是如何制造出来的……v=U4FNBMZsqrY&t=1s&pp=ygUVZG9vbSBiZWhpbmQgdGhlIG11c2lj

s i l l i e r(Sillier)

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Silllier受了很大FEZ的影响,游戏以超现实的逻辑将现实与梦境联系起来,讲述一个抱怨现实的少年的幻想冒险……虽然有点莫名其妙但是游戏风格就是这样这是一个实验性游戏,探究如何让玩家把浮躁的心静下来欣赏美的游戏,虽然不成功也不算失败……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 ● 结合 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 要素的新感觉游戏系统……每场对局都需要考虑到不同的战略,本作的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

微型团队如何打造国际化作品?这款首个登陆 PS5 的国产单机游戏为我们做出了表率

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》独特的世界观构建”,分享微型团队如何打造国际化游戏的经验。……,那么在这里我们定了三个关键词,就是在做世界观的时候。……因为我们在刚才那个预告中基本上主要角色都已经悉数登场,他们大致的故事轮廓、角色背后的性格背景都已经抵定了

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

中国首家跨次元文化体验主题乐园,2020 WePlay文化展售票开始

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再也不用不同展馆之间来回奔波!……这里怎么才公布一半不到?……所有门票均为一人一票实名,并且现场会进行一程度的限流!

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

庇护所(Sheltered)

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《庇护所》是一款后末日题材的模拟经营游戏,重新定义什么叫做“核后家庭”。……当所有希望都破灭,你会如何对待这个荒凉的新世界?当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么?……◎ 回合战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员

版本:Early Access


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